miércoles, 13 de febrero de 2008

Michael Jackson lidera la lista de plagios


Madonna, Julio Iglesias y Luis Miguel también forman parte de la lista de cantantes denunciados por copiar las canciones de otros.

Michael Jackson encabeza la lista de los artistas acusados por copiar las canciones de otros. El último litigio al respecto no dio la razón al cantante, y un tribunal de Bruselas dictaminó el pasado miércoles que la canción "You are not alone", firmada por Jackson y R. Kelly en 1996, copia a "If we can start all over", compuesta por los belgas Danny y Eddy Van Passe, tras doce años de disputas en los Juzgados.

Al igual que Jackson, Madonna es otra estrella habitual del 'homenaje artístico' y debe a varios músicos tanto como otros toman de ella. Un tribunal de Bélgica prohibió hace dos años la venta y emisión en este país de la canción 'Frozen', al considerar que Madonna copió el tema 'Ma vie fout le camp', compuesta por Salvatore Acquaviva.

Luis Miguel fue declarado culpable de plagio, según una reciente sentencia que asegura que tanto el cantante como el compositor español Juan Carlos Calderón y la discográfica Warner Music México emplearon el tema 'Siento nuestro aliento', de Lifshitz, para crear el éxito 'Amarte es un placer'.

Para más información:http://www.buscalapulga.com/noticias-destacamos.php?subaction=showfull&id=1191198726&archive=&start_from=&ucat=1

miércoles, 30 de enero de 2008

ESPAÑA REGISTRÓ 1.200 MILLONES DE DESCARGAS "ILEGALES" DE MÚSICA EN 2007


He encontrado esta noticia, donde podemos ver el aumento del volumen de descargas de música en los últimos años. Son los datos oficiales de la SGAE, con los que justifican la necesidad del canon digital:



"España está a la cabeza en el mundo de descargas en internet y sólo en 2007 hubo 1.200 millones de descargas musicales ilegales, lo que supone un incremento del 566 por ciento en los últimos cinco años, informó hoy la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE). Los datos fueron facilitados por el Departamento de Reproducción Mecánica de la SGAE, con las cifras aportadas por el Centro de Investigación del Mercado del Entretenimiento y la Cultura (CIMEC), durante la 42 edición del MIDEM, la feria de la música más importante en el mundo, en Cannes (Francia).



La SGAE añade en un comunicado que, según otros datos de la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC), sólo el 3% de los internautas paga por la música que se descarga. Eso significaría que el 93% obtiene música de forma gratuita y el 4% emplea ambas fórmulas. Otro estudio de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA) afirma que el 58% de los usuarios españoles se bajan discos de internet, mientras que la media europea está en un 37%, continúa la nota.



El volumen de descargas digitales musicales en España fue de 180 millones en 2003, 270 millones en 2004, 500 millones en 2005 y 800 millones en 2006, hasta llegar a los 1.200 millones en el pasado ejercicio. "El crecimiento de los ataques a la propiedad intelectual en internet resulta casi exponencial y, como es lógico, la destrucción del sector musical resulta paralela en su avance", señaló en el comunicado el director de Reproducción Mecánica de la SGAE, Juan Palomino, tras hacer hincapié en "el enorme incremento experimentado por la piratería digital en este último año".




Esa realidad justifica la necesidad del llamado canon digital, subrayó, por su parte, el director de Relaciones Corporativas de la SGAE, Pedro Farré, en un encuentro con la prensa española en el Mercado Internacional del Disco y de la Edición Musical (MIDEM), que se celebra del 27 al 31 de este mes. "Los derechos de autor son sagrados, como los de cualquier otro trabajador", subrayó, tras denunciar la "orgía demagógica orquestada por la industria tecnológica" contra el canon y contra la SGAE "por dejar de pagar 100 millones de euros anuales". Farré calificó de "electoralista" la promesa del El canon es una exigencia comunitaria contenida en una directiva europea, la cual no se aplica en Irlanda y el Reino Unido porque en esos dos países la copia privada es ilegal, explicó.




En España, la descarga ilegal de música en internet se encuentra tan sólo por detrás del correo electrónico, entrar en la web y la mensajería instantánea como prácticas más efectuadas por los españoles en la Red en 2006, conforme a las cifras difundidas por el Estudio de Consumo de Medios en Europa de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIA) y citadas en un comunicado de la SGAE. Así, un 58% de los internautas la practicaron en 2006. Esta tendencia ha crecido en los últimos años, pues en 2003 el porcentaje era de un 48,5%

jueves, 24 de enero de 2008

El canal de televisión "Cuatro" cuenta con su propio canal en youtube


El canal de televisión "Cuatro" cuenta desde marzo del 2007 con su propio canal en YouTube, la web propiedad de Google que permite a los usuarios subir, ver y compartir vídeos. En la dirección www.youtube.com/cuatro, la cadena de Sogecable agrupa sus contenidos más representativos, con una especial dedicación al humor y la actualidad. Así, los clientes pueden tener acceso a los vídeos de los programas y series más emblemáticos de la televisión privada. Creado en 2005, YouTube se ha convertido en el lugar más popular de Internet para colgar vídeos gracias a la sencillez de su funcionamiento.
Los usuarios de YouTube podrán acceder a vídeos de programas (El hormiguero, Channel nº 4, Cuarto Milenio, Callejeros, Las mañanas de Cuatro, SOS adolescentes) y de series (Génesis y autopromociones de House, Entre fantasmas, Anatomía de Grey). También a imágenes de Noticias Cuatro. Los contenidos del canal de Cuatro en YouTube serán una selección de los mejores vídeos colgados en la web de la cadena -www.cuatro.com-, los más divertidos, los de mayor impacto, los más comentados.
Los vídeos se renuevan a diario. Así, los de Noche Hache o de los informativos se cuelgan al día siguiente de su emisión.

lunes, 21 de enero de 2008

Una nueva "web" "caza" talentos musicales

Dos empresarios catalanes, los hermanos Xavi y Albert León, han creado Apadrinaunartista.com (AUA), una página web con el objetivo de "dar a conocer" a nuevos grupos musicales y a través de la cual se puede "apadrinar" e invertir en los artistas que aparecen en ella, ayudándoles a grabar un disco. Xavi León explica que la dinámica de la nueva empresa se basa en un sistema anglosajón conocido como crowdsourcing (buscador de gente), que es un sistema de mercadotecnia que consiste en poner un producto en el mercado para ver qué repercusión tiene.

En este caso, se incluye un grupo musical en la página web, "para que los inversores lo escuchen antes de invertir y ver su salida". Según Xavi León, la diferencia con una discográfica es que en su portal "los músicos están libres de restricciones contractuales, ya que pueden abandonarlo cuando quieran y, por tanto, no comprometen su carrera profesional".

jueves, 17 de enero de 2008

Biblioteca Digital Hispánica


La Biblioteca Digital Hispánica, comienza su andadura en Internet, ofreciendo un acceso libre y gratuito a las principales obras de la Biblioteca Nacional. Un ambicioso proyecto que pone a disposición de todos, un amplio conjunto de obras patrimonio bibliográfico español.

La Biblioteca Digital Hispánica proporciona la consulta, lectura y descarga de 10.000 obras entre las que destacan manuscritos, libros impresos del siglo XV al siglo XIX, grabados, dibujos, carteles, fotografías y mapas.

Esta biblioteca ha sido posible por la colaboración de RED.ES, entidad pública empresarial del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo. Gracias a este trabajo en colaboración se ha implantado un nuevo sistema de gestión de ediciones digitales, de fácil manejo para el usuario final, que incorpora los requisitos técnicos y las normas internacionales imprescindibles para la interoperatibilidad de contenidos entre colecciones digitales.

Los siguientes objetivos generales resumen el interés del proyecto:

Difundir el patrimonio cultural español al tiempo que se garantizar la protección y salvaguarda de nuestra herencia cultural.
Cumplir el compromiso adquirido con la Unión Europea de contribuir en la creación de la futura Biblioteca Digital Europea que ofrecerá un acceso único y multilingüe a través de Internet a los fondos de las instituciones culturales europeas.
Constituirse en una herramienta fundamental para fomentar la investigación sobre nuestra cultura, al facilitar la consulta de los fondos digitalizados a los estudiosos e hispanistas de todo el mundo sin tener que desplazarse a Madrid.
Ofrecer un canal de cooperación al resto de bibliotecas españolas y latinoamericanas.

Las futuras líneas de actuación son: la incorporación de nuevas colecciones digitales, la creación de recursos educativos, un plan de preservación de obras únicas, un programa de digitalización masiva y una mayor implicación en la Biblioteca Digital Europea.

También te permite el acceso a otras Bibliotecas Digitales de España:

· Biblioteca de Cataluña: Fondos Digitalizados.
· Biblioteca Digital del Ateneo de Madrid.
· Biblioteca Digital del Real Jardín Botánico.
· Biblioteca Digital Vasca.
· Biblioteca Dixital de Galicia.
· Biblioteca Valenciana Digital.
· Biblioteca Virtual de Andalucía.
· Biblioteca Virtual del Patrimonio Bibliográfico.
· Biblioteca Virtual Galega.
· Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes.
· Colección Digital Complutense.
· Colecciones Digitales de Universidad de Barcelona.
· Fondos Digitalizados de la Universidad de Sevilla.
· Memoria digital de Canarias.
· PARES Portal de Archivos Españoles.


miércoles, 16 de enero de 2008

El debate ZP-Rajoy puede ser transmitido a través de los medios digitales

Los medios digitales constituyen un comité organizador del debate en Internet entre los cabezas de lista del PSOE, José Luis Rodríguez Zapatero, y del PP, Mariano Rajoy, iniciativa lanzada por 20minutos.es y a la que se ha sumado la práctica totalidad del Internet español.

El comité, del que forman parte representantes de medios on line grandes y pequeños, así como miembros de la numerosa comunidad de bloggers , se ha reunido para concretar todos los aspectos técnicos del cara a cara entre los dos principales líderes políticos.
Todavía no se han acordado el formato del debate, el modelo de moderación del encuentro y el lugar de celebración. También tienen que decidir como facilitar las señales webs y televisión por internet y otros aspetos que se requieran.

El comité ha entregado un primer borrador con la propuesta a los representantes del PSOE y del PP, quienes tienen previsto celebrar una reunión conjunta para tratar este asunto.

Artículos relacionados

· La recogida de firmas para el ciberdebate entre ZP y Rajoy supera ya las 3.000 (11/01/08)

· De la Vega y Zaplana apoyan el debate digital entre Rajoy y ZP (11/01/08)

· Listado de instituciones que se adhieren al debate de ZP y Rajoy a través de Internet (09/01/08)

· Listado de 'bloggers' que se unen al debate de Zapatero y Rajoy a través de Internet
(09/01/08)

· Los internautas y los políticos apoyan el debate propuesto por 20minutos.es (10/01/08)

·Listado de medios que se adhieren al debate de Zapatero y Rajoy a través de Internet (09/01/08)

martes, 15 de enero de 2008

NACE LA WIKILENGUA, LA WEB DEL ESPAÑOL

Todos los conocimientos sobre el español se reunirán por primera vez en la Wikilengua, un espacio que, según ha destacado el director de la Real Academia Española (RAE), Víctor García de la Concha, nace con el reto de contribuir a hacer de la comunidad hispanohablante una gran potencia cultural. Así dice la noticia en el periódico"20 minutos":

"Es un espacio en Internet abierto a la consulta y a la participación de los internautas.
Permite compartir información sobre dudas de los hispanohablantes.
Nace con el objetivo de "compartir" el conocimiento del español.
La Wikilengua del español (www.wikilengua.org), que ha sido presentada en la Casa de América de Madrid, es un espacio de Internet que está abierto a la consulta y a la participación de los internautas de todo el mundo que se preocupan por hacer un uso correcto de la lengua española. Es un proyecto de la Fundéu y BBVA.

La Wikilengua es un cibercentro de conocimiento de la lengua española que permite compartir información, principalmente práctica, sobre las dudas de los hispanohablantes. Se trata de un punto de encuentro de lingüistas, traductores, periodistas, estudiantes, y hablantes en general.
Nace con el propósito de divulgar el conocimiento de la lengua española y aportar material de debate. Ese material estará validado por expertos, que supervisarán las aportaciones.
Wiki, significa "rápido"

Su nombre procede de la palabra hawaiana wiki, que significa rápido y de la española lengua. Además, aprovecha la popularidad de la Wikipedia, que es la página wiki más conocida y que es ampliamente consultada en todo tipo de foros. Es, además, una página wiki, en las que cualquiera puede colaborar como autor o corrector.
Al estar abierta, y ser accesible en todo el mundo, esta web sirve para reflejar la diversidad y riqueza del esapañol en sus diferentes variantes habladas en más de una veintena de países. No en vano, el español es la tercera lengua más hablada del mundo.

En el acto de presentación en sociedad de la Wikilengua han asistido el director de la Real Academia de la Real Academia Española, Víctor García de la Concha, que destacó que la Wikilengua es "una inmensa red de autopistas de acceso al trabajo de la Academia y del resto de academias del español", así como el Presidente del BBVA Francisco González, quién dijo que Internet "es una de las revoluciones más importantes de la historia de la humanidad".
Las consultas en la Wikilengua son gratuitas, y para ellas no es necesario registrarse. Tampoco es necesario hacerlo para hacer observaciones o propuestas en las páginas de comentarios."

Artículos relacionados
Youtube, MySpace y Wikipedia, entre lo más buscado en la Red(26/12/07)
Google desarrolla un servicio competidor de Wikipedia con artículos firmados (14/12/07)
La Wikipedia en español supera los 300.000 artículos seis años después de su creación (19/11/07)

domingo, 13 de enero de 2008

La UE prepara el mercado único digital para música, cine y juegos

Publicad en "El País", sábado 12 de enero:
"Aviso a los internautas: el paraíso está cerca". Así presenta en una de sus webs la Comisión Europea su plan de crear un mercado único digital a escala comunitaria en música, cine y juegos. Bruselas quiere hacerse querer por el sector de la creación y, sobre todo, por los 500 millones de potenciales consumidores de la Unión. También hay ingentes cantidades de dinero, más de 8.000 millones de euros, de cumplirse los vaticinios que auguran que para 2010 casi se habrán quintuplicado los 1.800 millones que movió el negocio en 2005. El Ejecutivo comunitario pondrá su parte en conseguir la meta marcada, pero también alienta a los implicados (proveedores de contenidos, compañías telefónicas y servicios de Internet) a trabajar por la felicidad de los internautas.
"El sector europeo de contenidos digitales se ve menoscabado por su fragmentación regulatoria, por la falta de normas claras y cómodas de acceso online a material con propiedad intelectual protegida y por las graves discrepancias entre todos los implicados sobre cuestiones cruciales como derechos de pago y copia privada", señala Viviane Reding, comisaria para la Sociedad de la Información en un comunicado en el que da cuenta de sus nuevos planes de intervención.
Se pregunta retóricamente la comisaria, sabiendo de antemano la repuesta, si queremos los europeos contar con una música, una cinematografía o unos videojuegos autóctonos fuertes. A la obvia respuesta, apostilla: "Entonces debemos proporcionar a la industria certidumbre legal, a los creadores una retribución justa y a los consumidores un amplio acceso a la rica diversidad de los contenidos online".
Reding apunta algunas de sus ideas y pide a los interesados que le hagan llegar antes del 29 de febrero las suyas para presentar antes del verano una propuesta sin carácter vinculante que sirva para catalizar un debate que lleve a adoptar medidas normativas en los Veintisiete. Como punto de partida, la comisaria ha presentado un programa para enmarcar la discusión con cuatro áreas.
- Disponibilidad de contenidos creativos. Los creadores se muestran a veces reacios a participar en la distribución digital como reacción a la piratería o a las descargas ilegales. Ahí, la Comisión se limita a recomendar a las partes a que hagan esfuerzos de imaginación para explotar adecuadamente el mercado de contenidos online.
- Licencias multiterritoriales sobre los derechos de autor. El que los derechos de autor no trasciendan las barreras estatales traba las ofertas fronterizas de servicios online y con ello el consiguiente beneficio de las economías, señala la Comisión, que pide a las partes que mejoren los sistemas de concesión de licencias de explotación.
- Sistemas de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Las tecnologías pueden contribuir a que los creadores reciban compensaciones económicas, y la Comisión se propone establecer un marco que permita la transparencia y la operabilidad de los distintos sistemas DRM. Se trata, también, de que los consumidores sepan qué restricciones de uso tienen los contenidos que descargan.
- Legalidad y piratería. La piratería, incluido el trasiego de contenidos teóricamente protegidos por derechos de autor, es una preocupación. Bruselas se propone alentar la adopción de un código entre proveedores de acceso a servicios, derechohabientes y consumidores para garantizar no sólo una amplia oferta de contenidos sino la adecuada protección de las creaciones y la cooperación en la lucha contra la piratería y el intercambio no autorizado de ficheros.
Para ver si todo esto es el camino hacia el paraíso prometido por la Comisión habrá que esperar, como mínimo, un año más.

Firmas contra el cannon

El otro día me mandaron un mail con una dirección de internet donde se puede firmar en contra del cannon:
http://www.todoscontraelcanon.es

Es una página web en la que te ofrecen información sobre el Creative Commons y lo que pretenden hacer. También hay información sobre el cannon y explican lo que es el copyleft, defendiendo que éste último no es una concesión de los autores sino un derecho que deberíamos tener los usarios.
Pero además de poder firmar en contra de esta medida, el objetivo de esta página es aglutinar todas aquellas organizaciones, personas e iniciativas que compartan las ideas recogidas en el comunicado “Todos contra el Canon” con el objetivo de informar e influir en aquellos que tienen que tomar decisiones de carácter legislativo y regulatorio.
Esta es una plataforma abierta a la incorporación de Organizaciones, Empresas, Personas y también de otras iniciativas que ya estén en marcha. El único requisito es que compartan la eliminación del Canon de los soportes digitales.

¿Cómo se trabaja desde aquí?
Se trabaja en red compartiendo recursos, información e iniciativas y de forma coordinada entre todos los miembros de la plataforma. La voz de cada uno será, en esta materia, la voz de todos.
Para ello mantienen reuniones periódicas a las que se invitan a todas las organizaciones comprometidas con todoscontraelcanon, participan en presentaciones, reuniones, grupos de trabajo. Buscan apoyos a nuestra iniciativa y explican sus argumentos a la opinión publica en general y en particular a todos aquellos que tienen responsabilidades en materia legislativa y regulatoria: partidos políticos, Senadores, Diputados y responsables de las Administraciones Públicas.

miércoles, 9 de enero de 2008

Buscando información sobre sitios para bajar obras libre he encontrado una página sobre las licencias libres llamada “La Licencia Arte Libre” (LAL), es un tipo de licencia copyleft que permite copiar, difundir y transformar libremente la obra que protege, dentro del respeto a los derechos de su autor. Este tipo de licencias venía en unas de las transparencias que tuvimos que leer en un foro.

La Licencia Arte Libre reconoce y protege los derechos de autor pero permite a los usuarios utilizar con creatividad la obra con el objetivo de dar acceso abierto a la obra, multiplicar las posibilidades de disfrute y fomentar un nuevo marco de creación que posibilite una creación nueva.

La idea principal de la Licencia Arte Libre es: promover y proteger prácticas artísticas liberadas de las reglas exclusivistas de la economía de mercado.

Con esta licencia, su autor expone las condiciones que autorizan la libre copia, difusión y modificación de su obra:
· Libre copia o reproducción: las obras son libres de copiar para su uso personal, el de sus conocidos o de cualquier otra persona, sin restricción alguna en cuanto al procedimiento empleado.
· Libre difusión, interpretación o representación: en cualquier lugar, con lucro o sin él, siempre y cuando respeten algunas condiciones como por ejemplo que las copias irán acompañadas de esta misma licencia o informar al usuario del autor de los originales.
· Libre modificación: de acuerdo con las condiciones del anterior punto.

Esta licencia no le niega sus derechos, como autor de su propia contribución. Al contribuir libremente a la evolución de esta obra, tan sólo se compromete a ofrecer a los demás usuarios los mismos derechos sobre su propia contribución que esta licencia le concedió.
Se puede consultar en todo momento la licencia artelibre en Internet, en la dirección siguiente: http://artlibre.org/licence/lal.html

Hay cinco razones fundamentales para usar esta licencia que son las siguientes:
1) Para que su obra quede a disposición de una mayoría de personas.
2) Para permitir su libre difusión.
3) Para permitir su evolución, al autorizar su transformación por otras personas.
4) Para poder utilizar uno mismo los recursos de una obra protegida por la Licencia Arte Libre: autorizar su copia, difusión o transformación libres.
5) La Licencia Arte Libre ofrece un marco jurídico interesante para impedir cualquier apropiación abusiva. No permite reservarse la obra para cortocircuitar la creación y convertirla en un beneficio exclusivo.

Aunque he puesto la información que me ha parecido más importante, os pongo la dirección para que podais acceder a ella:
http://artlibre.org/licence/lal/es/

martes, 8 de enero de 2008

¿Que es una ciudad digital?

Para llegar a una cultura libre como en la que vivimos me parece importante tartar el tema de el acceso a internet de los usuarios y de cómo se han implantado medidas para impulsar esta nueva tecnologia. Para ello voy a definir que es una ciuadad digital y lo que conlleva.
Podemos definir una ciudad digital como un espacio virtual de interacción entre todas las personas de una ciudad (ciudadanos, empresas, administraciones…) de una ciudad, utilizando como soporte los medios electrónicos y tecnologías de la información y comunicación (TICs), donde todos los ciudadanos acceden a un medio de relación y comunicación a través del canal que elijan en cualquier momento y lugar.
El objetivo principal de la Ciudad Digital es la mejora de la relación entre los ciudadanos que interactúan, potenciando un desarrollo económico y social sostenible de la ciudad.

La Ciudad Digital comienza su evolución contando, según los casos, con dos diferentes motores de impulso:
Por un lado están las Ciudades Digitales nacidas al amparo de iniciativas comerciales, con ánimo lucrativo, al menos en alguno de sus aspectos o servicios. Esto suele darse en ciudades de entidad considerable donde las empresas utilizan la tecnología para dar a conocer sus servicios y productos, utilizando la red como un vehículo para comunicarse y atraer al consumidor
Por otro lado surgen Ciudades Digitales creadas por voluntarios o asociaciones de ciudadanos muy activos, sin ánimo de lucro alguno. Esto suele darse en comunidades pequeñas y en muchos casos están o han estado ligadas a movimientos sociales, culturales o políticos.

En Europa, las ciudades digitales se están configurando como un instrumento de actuación más para el poder público en el desarrollo de sus actividades, enmarcando en el concepto y fines del estado de bienestar. Ha de destacarse el impulso dado al nacimiento y generalización de las Ciudades Digitales en el viejo continente a partir de la iniciativa de e-Europe y su ejecución mediante el Plan de Acción e-Europe 2005 cuyo objetivo principal es difundir y acercar a los ciudadanos la Sociedad de la Información.

En Iberoamérica se crea en el año 2001 la Red Iberoamericana de Ciudades Digitales con el objetivo de promover el desarrollo de la Sociedad de la Información a través de la cooperación entre las ciudades desde un enfoque integrador. Su pretensión es involucrar a todos los grupos: gobiernos nacionales y locales, sector privado, organizaciones internacionales, federaciones municipales y el resto de agentes locales.

El desarrollo de las Ciudades Digitales en Asia comenzó con el primer proyecto que se realizó en Singapur en 1992, seguido por Corea y Malasia años más tarde.

Hay tres tipos de Ciudades Digitales:
· Ciudades Digitales con ánimo de lucro: creadas por compañías privadas con objetivos comerciales.
· Ciudades Digitales sin ánimo de lucro: su puesta en marcha se debe a la iniciativa de ciudadanos (integrados en asociaciones y colectivos), con el objeto de establecer un punto de encuentro para sus fines asociativos, o bien al impulso y promoción de las administraciones públicas con el objeto de acercar sus funciones a los administrados, prestando servicios públicos.
· Ciudades Digitales mixtas: son aquellas en las que se mezcla la iniciativa pública y privada. Suelen concebirse como plataforma para un conjunto muy diverso de servicios, con y sin ánimo de lucro, aunque su principal objetivo es impulsar el desarrollo de la Sociedad de la Información y su utilización por parte de los ciudadanos.
En la UE se pone en evidencia el papel más importante jugado por la Administración Pública, en detrimento de las entidades privadas (con o sin ánimo de lucro). El balance se sitúa en un 85% Servicios al ciudadano, 10% Comercio electrónico y 5% Servicios de Acceso Libre.

Los principales servicios detrás de cada uno de estos “macro-servicios” son: ahorrar tiempo y dinero por las dos partes (ciudadano- empresa y Administración Pública), suministrar servicios adjuntos al ciudadano/ empresa, permitir el acceso a los servicios de forma más amplia, permitir el acceso y difusión de información en tiempo real y crear una colaboración mejor entre ciudadano/ empresa y administración pública.

El grado de desarrollo de las Ciudades Digitales depende en mayor medida de la disposición de los gobiernos nacionales a la hora de apoyar este sistema más que de la actuación de las autoridades locales. Debido al reciente nacimiento de este sistema las comparaciones entre el desarrollo y el éxito de la Ciudad Digital tienen más sentido realizarlas a escala nacional o continental que entre las propias ciudades.
Otro factor que influye en el éxito es la predisposición de los ciudadanos a usarlas. A nivel europeo la sofisticación y uso por parte de los ciudadanos muestra dos extremos, por un lado los países nórdicos con un nivel elevado en estas dos características y en el otro extermo, con una puntuación menor, los países latinos.

Algunas recomendaciones básicas para un desarrollo exitoso de la Ciudad Digital: es fundamental poder basarse en un ecosistema virtuoso a nivel de “sistema país”, definir con claridad los objetivos a corto, medio y largo plazo, incentivar el uso de los servicios on-line a través de la posibilidad dada al usuario de ahorrar tiempo y dinero, es imprescindible la calidad de los contenidos y la absoluta y completa seguridad de todo el sistema, etc.

Respecto a las infraestructuras básicas de acceso es importante el establecimiento de objetivos en materia de despliegue de red, por las siguientes razones:
· Para que los servicios prestados sean utilizados debe poder accederse a ellos de forma fácil y con un coste razonable.
· El acceso a internet es un servicio en sí mismo de gran interés para el ciudadano.
· En el caso de las redes de la telefonía móvil, la supresión de las barreras que implican lograr un adecuado despliegue de red.

Para que una Ciudad Digital tenga éxito, deben valorarse, además de los servicios que ésta ofrezca a sus agentes, los siguientes principios:
· Acceso universal (ofrecer cobertura a la red de acceso de hogares y empresas).
· Acceso de calidad /banda ancha, acceso multicanal y alto nivel de servicio).

Las autoridades deben estudiar como fomentar el uso de la Ciudad Digital por parte de los ciudadanos. Hay varios indicadores para medir este aspecto y unos niveles mínimos para cuantificar el uso:
-Hogares con internet, con banda ancha y nivel de uso.
-Terminales de acceso público por cada cien habitantes y centros públicos con banda ancha.
-Empresas con conexión a internet, con banda ancha, con página web, que compren por internet